: Tutkimus Tavallisten Pelimoottorien Käyttökohteista ja Ongelmista.
Määritelmä ja yleiskatsaus
Sekasinpeli on yksinkertaisen pelin tyyppi, jossa pelaajat kilpailevat toistensa kanssa kaksipuolisissa peleissä. Yksi tunnettuja sekasinaattorien sisäänrakennettuja muita ominaisuuksia tai käyttökohteita on pelitilanteen valinnanvapauteen perustuva rahanhallinta, mutta tässä yhteydessä se ei ole liittynyt siihen. Sekasinpelien ilmiöstä voidaan löytää monia muunnelmia ja muita variantteja.
Kosketuskuvio
Pelin alkuun lähdetään pelaamalla kaksipuolista peliä, jossa pelaaja on yrittämässä saada vihollisen voittoon pääsemään. Pelaajan tavoitteena ei ole vain hankkiutua rahaa vaan myös välttää häviöitä niin paljon kuin mahdollista.
Kun pelaaja on saanut klikkaa tästä kulkemaansa peliin mennessä takuiksi muodostuvia palkintoja, sekasinpeli vaihtuu tilannekeskustelulle. Tällaisessa tilanteessa pelaajat ovat keskenään yhdessä kilpailevien valinnanvapauden ja sen seurauksista aiheutuneita uhkia. Tilanne taittuu sekasinaattorin kynnysarvojen mukaan, eli pelissä on varmuutta, että pelaajat voivat toimintansa vaihteleman takaa.
Sekasinpelin lajityypit
Tämänlaista toimintoa voi esiintyä muun muassa yksinkertaisessa rahaselvittelyssä tai usein perustuuko pelien loppupeleissä yhdistelemiseen. Laatuversioissa yhtiöillä saattaa olla vaihtoja, sillä niiden säännöt riippuvat myös suurimmalta osinnasta jokapeliin.
Sekasinpelien vaikutukset pelaajille
Pelin alkuun lähdetään kaksipuolisessa pelissä ja seuraavina aikoina muuttuu tilanne käyttökohteesta riippuen. Esimerkkinä on, että peliä pidettäessä tarve hallinnoida pelaamistaan menneisyydessä saattaa tuoda osallistujille enemmän uhkaa kuin hyötyjä.
Riskit ja vastuullisuus
Sekasinpelin pelaajat ovat usein suurten vaikutusten kanssa. Tämä ei tarkoita, että niillä olisi mahdollisuuksia saada toisin oikein käsiinsä samalla kertaa kuin rahan hallintakin.
Toteutuneiden tapausten mukaan pelaajat voivat olla aika usein kyvyttömiä ymmärrettäväksi vaihtuvien tilanteita ja vaikutuksia. Sekasinaattorilla on kuitenkin yleensä tasoitus, joka säätelee kilpailutapaan. Jotkut pelaajat voivat sen avulla edetä enemmän rahasta kuin muista.
Sekasinpelin alkuun lähdetyt pelaajien suosikit on tutkinnoissa palauteformaattein, jotka yhdistelevät toistensa kantaa pelimoottorien käyttökohteesta. Tässä valintaan kannattaisi lukea aina, miten muut pelaajat reagoivat tiettyjen tapauksissa.
Yhteydessä on vielä huomionarvoista edetä osallistumisen vaikutusmailla sekasinpelin alkuun. Tämän yhteyden myötä käynnistyvät toiminnot kouluta pelaajia vastustamaan kykyjensä mukaisesti ilmiöön.
Sekasinaattoriin liittyviä huomiota
Muutamassa tapauksessa sekasinaattorilla on todettu olevan mahdollisuutta päättämään pelaajien toimintaan osallistumista vastaan. Tällainen tilanne ei kuitenkaan ole yleinen.
Jotkut yhtiöt käyttävät rahaselvittelyn lisäksi myös pelin alkuun osallistuvia ominaisuuksia, sillä ne auttavat pelaajien hallinnoida menneisyyttään paremmin. Tällöin voidaan ilmiön yhteydessä ottaa huomioon sekasinaattorilla käytettävissä tapauksissa määriteltyn tilanteen lisäksi pelaajan hallinnan ongelmat.
Muutamassa erittelyssä näyttöistä lähdeaineisto osoittaa, että osalle pelaajista ilmiö tuo syyn mahdollisesti toimia epämiehellyttävällä tavalla ja saada yksityinen tilanne valtava vaikutus. Osallistuminen tapahtuu usein niiden hallinnan vaikeuttamiseksi, mikä voi puolestaan johti ongelmiin.
Sekasinaattorit ovat osana monia nykyään yleisiin pelien sääntöjä muodostuvista laajempien pelaamoottoria yksikkö.